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작성일 23-11-04 18:40

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게임시장은 고부가가치의 산업이기도 하며 콘텐츠 산업 중에 상호작용성이 큰 매력적인 시장이기도 합니다.
`Japan 비디오 게임 시장의 동향`
`국내 게임 산업의 수출액`
1. 연구…(투비컨티뉴드 )

2. 게임산업 내의 비디오 게임

3. 비디오 게임산업의 environment(환경) 分析 1.

4. 온 라인 커뮤니티란

5. 온 라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계

6. 브랜드 커뮤니티의 분류

7. 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가


레포트/경영경제



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설명
순서
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계marketing strategy
Contents
연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
2
비디오 게임산업의 environment(환경) 分析
3
온 라인 커뮤니티란
4
온 라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜드 커뮤니티의 분류
6
게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가
7
비디오 게임 시장의 관계marketing 에 대한 necessity need
8
관계marketing 에 대한 고찰
9
게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계marketing
10
브랜드 커뮤니티를 통한 브랜드 강화
11
브랜드 커뮤니티를 통한 관계marketing strategy
12
시사점 및 한계
13
bibliography
14

15

1. 연구목적

비디오 게임시장은 경기침체로 줄어들었지만 꾸준히 성장하고 있습니다.
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