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게임산업과 프로게이머의 경제적 파급결과

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작성일 23-09-18 03:11

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그리고 2003년 임요환, 전지윤씨 등이 원광 디지털…(省略)


게임산업과 프로게이머의 경제적 파급결과 에 대한 글입니다.
그리고 세계대회에서 우승을 하면서 이루어지는 국가 홍보나 게임강국으로써의 이미지 창출은 우리나라의 국가 경쟁력을 몇단계나 상승시키는 efficacy를 할 것 이다.



레포트/경영경제
설명
다.게임산업 , 게임산업과 프로게이머의 경제적 파급효과경영경제레포트 ,
,경영경제,레포트

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2. 프로게이머의 간접적인 경제적 efficacy(타인 에게 끼치는 influence)

이처럼 프로게이머들이 인기를 누리면서 가장 먼저 등장한 것이 케이블 방송의 게임 전문 채널이 아닌가 싶다. 현재 우리나라에서 게임을 전문으로 다루고 있는 방송은 ‘온게임넷’, `MBC GAME` , `겜티비‘ 라는 세계의 방송국이 활동 중이고 이 외에도 공중파 방송인 인천방송 I TV도 게임 방송에 높은 비중을 두고 있다
이렇게 게임 전문 방송들이 속속 생겨 나면서 여러 해 동안 경제 불황을 겪으면서 취업난에 시달리고 있는 사람들에게 많은 숫자의 일자리가 창출 되었고 게임방송 그로 인한 여러 가지 파급efficacy가 기대되고 있다 그리고 이들 게이머들의 활약으로 게임 산업의 발전과 매출액에 큰 efficacy를 가져다 주고 있다 만약 이들 게이머가 없었다면 스타크래프트가 발매된지 5년이 지난 지금까지 꾸준히 판매되는 스테디셀러 로 자리매김 하고 있을지는 미지수 이다.
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게임산업과 프로게이머의 경제적 파급결과


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게임산업과 프로게이머의 경제적 파급효과에 대한 글입니다.
REPORT 11(sv76)



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