협력적 행동에 관한 연구
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작성일 24-03-23 13:45
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2. 이기심과 협력
일회로 끝나는 죄수의 딜레마 게임이 파레토-열위적인 결과를 초래하는 것은 분명하다. 이 책략이 성공한 것은 그 속성인 善良性(nice), 보복성, 용서, 단순명백성 때문이라고 지적되고 있다 선량성이란 상대방보다 먼저 비협조적…(skip)
2. 이기심과 협력일회로 끝나는 죄수의 딜레마 게임이 파레토-열위적인 결과를 초래하는 것은 분명하다.R. Axelrod(1984), The Evolution of Cooperation, Basic Books.
그는 게임 이론(理論)의 전문가들에게 죄수의 딜레마 게임의 컴퓨터 토나먼트를 위한 프로그램(program]) 을 제출해 주도록 요청하였다. 14명의 참가자가 경기를 벌인 결과 승리자는 TIT FOR TAT (눈에는 눈, 이에는 이) 책략이었다. 이 딜레마를 해결하기 위해 政府(정부)의 강제나 비이기적인 동기가 요구되는데 이기적인 개인들이 자발적으로 협력할 수는 없는 것인가? 액셀로드(Robert Axelrod)는 무한히 반복되는 죄수의 딜레마 게임에서는 자발적 협력이 가능할 수 있음을 밝혔다. 이 딜레마를 해결하기 위해 정부의 ... , 협력적 행동에 관한 연구기타레포트 ,






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일회로 끝나는 죄수의 딜레마 게임이 파레토-열위적인 결과를 초래하는 것은 분명하다. 이 딜레마를 해결하기 위해 정부의 ...
다. 그것은 처음에 협력으로부터 스타트해서 그 다음에는 직전에 상대방이 취한 책략을 그대로 답습하는 책략이다. 토나먼트의 결과를 알리고 2회전의 참가를 요청한 결과 62명이 출전하였는데 이번에도 역시 TIT FOR TAT 책략(토론토 대학의 Anatol Rapoport가 제시한 책략)이 우승하였다.