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협력적 행동에 관한 연구

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작성일 24-03-23 13:45

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2. 이기심과 협력
일회로 끝나는 죄수의 딜레마 게임이 파레토-열위적인 결과를 초래하는 것은 분명하다. 이 책략이 성공한 것은 그 속성인 善良性(nice), 보복성, 용서, 단순명백성 때문이라고 지적되고 있다 선량성이란 상대방보다 먼저 비협조적…(skip)

2. 이기심과 협력일회로 끝나는 죄수의 딜레마 게임이 파레토-열위적인 결과를 초래하는 것은 분명하다.R. Axelrod(1984), The Evolution of Cooperation, Basic Books.
그는 게임 이론(理論)의 전문가들에게 죄수의 딜레마 게임의 컴퓨터 토나먼트를 위한 프로그램(program]) 을 제출해 주도록 요청하였다. 14명의 참가자가 경기를 벌인 결과 승리자는 TIT FOR TAT (눈에는 눈, 이에는 이) 책략이었다. 이 딜레마를 해결하기 위해 政府(정부)의 강제나 비이기적인 동기가 요구되는데 이기적인 개인들이 자발적으로 협력할 수는 없는 것인가? 액셀로드(Robert Axelrod)는 무한히 반복되는 죄수의 딜레마 게임에서는 자발적 협력이 가능할 수 있음을 밝혔다. 이 딜레마를 해결하기 위해 정부의 ... , 협력적 행동에 관한 연구기타레포트 ,





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2. 이기심과 협력

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일회로 끝나는 죄수의 딜레마 게임이 파레토-열위적인 결과를 초래하는 것은 분명하다. 이 딜레마를 해결하기 위해 정부의 ...
다. 그것은 처음에 협력으로부터 스타트해서 그 다음에는 직전에 상대방이 취한 책략을 그대로 답습하는 책략이다. 토나먼트의 결과를 알리고 2회전의 참가를 요청한 결과 62명이 출전하였는데 이번에도 역시 TIT FOR TAT 책략(토론토 대학의 Anatol Rapoport가 제시한 책략)이 우승하였다.
REPORT 11(sv76)



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