객체지향프로그래밍
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작성일 24-02-03 10:11
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◆ 객체지향프로그래밍 [object-oriented programming]
이 관념은 1960년 중엽에 유행한 시뮬레이션 언어의 SIMURA에서 origin한 것이다. 오브젝트 사이는 메시지의 송신(送信)으로 상호 통신한다. 가장 특징적인 것은 각 클래스에 그 메시지를 처리하기 위한 방식이 있다는 것이다. 절차형 언어에서는 코드 전체를 여러 개의 기능부분 즉, 인쇄하는 기능부분과 유저로부터의 입력을 받는 기능부분 등으로 분할하는데, 이와 같이 각 기능부분을 구성하는 코드를 모쥴이라고 한다. 어떤 인스턴스에 메시지가 도래하면 그 상위 클래스가 그것을 처리한다. 1.. , 객체지향프로그래밍공학기술레포트 ,
1..
다. 모든 데이터를 오브젝트(object:물체)로 취급하며, 이 오브젝트에는 클래스(class:類)의 관념이 있어서 상위(上位)와 하위(下位)의 관계가 있따 클래스의 구체적인 예가 인스턴스(instance)이다. 현재 오브젝트지향관념은 프레임 표현형식과 융합하여 인공지능을 위한 소프트웨어 기법(技法)의 하나로 되어 있따
객체지향프로그램(program]) 은 C, Pascal, BASIC 등과 같은 절차형 언어(procedure-oriented programming)가 크고 복잡한 프로그램(program]) 을 구축하기 어렵다는 drawback(걸점)을 해결하기 위해 탄생된 것이다.
객체지향프로그래밍에 대한 資料입니다. 절차형 언어…(생략(省略))






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