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사이버 관광사업 육성방안(方案)

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작성일 24-06-04 04:30

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○ 정보통신기술 혁명의 총아로 꼽히는 누리망 의 발달은 현대 사회에서 사이버 공간이라 통칭되는 가상 사회의 급속한 확장을 불러일으키고 있으며, 이러한 가상의 사회의 등장 및 확장은 산업구조에 있어서 일반 산업과 소비자와의 관계를 기존의 물리적 시장 중심의 일원화에서 가상의 시장이 가세하는 이원화의 틀로 급격히 옮겨가게 하고 있는 실정임 ○ 누리망 이라는 가상의 공간을 통하여 각종 산업분야의 데이터, 텍스트, 음성, 화상 등 지극히 다양한 서비스가 각 가정과, 학교, 공장, 사무실 등에 무제한 적으로 산업별 경계를 파괴하며 제공 될 것임 ○ 정보화 시대의 총아로 대변되는 누리망 , 즉 사이버 공간의 출현은 여타 산업분야에서와 마찬가지로 관광사업에 있어서도 큰 change(변화)를 불러일으키고 있음. 즉 여행업, 숙박업, 국제회의기획업, 카지노, 유원시설 및 편의시설 등 기존의 외형적,물리적 시장 중심의 일원화에서 사이버 여행업, 사이버숙박업 등 새로운 가상시장이 추가되는 이원화로의 change(변화)가 진행되고 있으며, 관광사업의 제 분야가 쇼핑, 공연, 서점, 航空, 교통 등 여타의 서비스 분야와의 통합이 사이버 공간을 통하여 이루어지고 있는 상황…(생략(省略))







순서
1. 연구의 배경, 2. 연구의 목적, 3. 사이버관광사업의 현황 분석, 4. 국내.외 사이버관광사업 현황, 5. 사이버관광사업의 문제점 분석, 6. 사이버 관광사업 육성방안 원칙 및 기본방향, 7. 사이버 관광사업 육성방안, 8. 결론, , FileSize : 73K , 사이버 관광사업 육성방안인문사회레포트 , 사이버 관광사업 관광

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설명


1. 연구의 배경, 2. 연구의 목적, 3. 사이버관광사업의 실태 analysis, 4. 국내.외 사이버관광사업 실태, 5. 사이버관광사업의 problem(문제점) analysis, 6. 사이버 관광사업 육성방안(方案) 원칙 및 기본방향, 7. 사이버 관광사업 육성방안(方案), 8. 結論, , 자료(data)크기 : 73K

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