배틀 스도쿠의 효과(效果)의 이해와 그에대한 검증[A+ 평가 리포트★★★★★]
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작성일 23-08-13 02:38
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스도쿠?
스도쿠?
Japan에서 개발된 퍼즐게임의 명칭
18C 오일러 ‘마술사각형’ 게임에서 기원
1970년대 미국, ‘넘버 플레이스’
1984년 Japan 퍼즐회사 니코리,
‘스도쿠’라는 명칭으로 상업화
→ 전 세계적인 스도쿠 열풍
스…(省略)
-5.47
26.58
27.90
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레포트/인문사회
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배틀 스도쿠의 effect 검증
목차
초록
Ⅰ. 서문 1. 스도쿠란?
2. 관련 연구
Ⅱ. 연구 방법 1. 피험자2. 절차
3. 도구
Ⅲ. 연구 결과Ⅳ. 논의
서지사항초록
본 연구는 배틀 스도쿠가 작업기억 능력 향상에 어떤 influence을 주는가에 대한 effect 검증으로, 시간 압박을 주는 집단과 그렇지 않은 집단으로 나누었다.
결과적으로 단어용량課題에서는 사전과 사후 간 차이는 나타나지 않았으나 별세기 課題에서 사전과 사후 간 유의미한 차이가 발견, 그러나 상호작용effect가 나타나지 않았으며 시간압박이 있는 집단과 없는 집단의 차이 또한 불분명했다. 각 집단마다 1회기에 6개의 스도쿠를 풀도록 지시되었으며, 프로그램(program]) 이전과 이후에 작동기억 검사를 모든 피험자가 받도록 하였다.