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X-BOX core역량

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작성일 23-10-01 11:32

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레포트/경영경제

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_SLIDE_1_
X-BOX核心역량
_SLIDE_2_
MICROSOFT
X-BOX intro
기술역량
키넥트
展望
Contents
_SLIDE_3_
MICROSOFT
CEO
MS
核心가치
- 청렴과 정직
- 고객과 파트너, 그리고 기술에 대한 열정
- 타인에 대한 열린 마음과 존중
- 도전에 맞서며 이를 극복해내는 능력과 의지
- 건설적인 자기반성과 부단한 자기계발 노력
사회와의 약속, 품질 및 결과에 대한 책임
스티브 발머
Steven Anthony Ballmer
_SLIDE_4_
X-BOX intro
CEO
MS
核心가치
2002. 11 : 광대역 on-line 게임 서비스인 ‘Xbox-Live를 일본과 북미에서 처음
2002. 5 : Xbox에 향후 5년간 $20억을

2001. 11 : Microsoft사 Xbox 출시

2000. 3 : Microsoft가 콘솔게임기 시장진출을 公式 선언
`
2xxx. 3 : Xbox360용 키넥트의 판매량 1000만대 돌파. 세계에서 가장 빨리 판매된 가전 제 품으로 기네스북에 등록
2xxx. 6 : 사람의 몸동작을 인식하는 키넥트(Kinect)기술을…(省略)



다.
REPORT 11(sv76)



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