신QC 7가지 도구 친화도법(Affinity diagram)
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작성일 23-10-20 12:13
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- HMD설치업소 간판 제작 등 시설에서의 보조
2) 사용자들을 업소로 끌어들이는 방법
① 참신한 software의 개발
- network연결을 통한 game의 개발: 혼자만 하는 게임이 아닌 경쟁이 가능한 게임의 구현
- 센서를 부착한 HMD를 이용해 몸을 움직이면서 하는 game
: survival game이나 격투기 등 HMD를 이용해야만 구현할 수 있는…(省略)
② 부가 서비스의 창출
① 친화도법은 idea발굴 process 중 idea mining에서 idea concretion까지의 단계에 있는 것 같으나 대체적으로 output이 아이디어를 발명 쪽으로 나오므로 idea mining쪽에 가까운 것 같다. 하지만 문제점(問題點) 해결 쪽으로 접근 할 때는 전문적인 지식을 필요로 하므로 회의 참석자들의 테마에 대한 사전 지식 교육을 필요로 한다.
- 초기 자본금을 싼 이자로 융자해준다.
③ 친화도법을 이용하면 보통 기존 제품의 문제점(問題點) 해결이나 marketing
에 포인트를 맞춰서 아이디어를 내기 좋은 것 같다. 원래 친화도법을 진행하는 방법에 대한 자료(data)가 없어서 우리끼리 example(사례)
를 보고, ?각자 카드에 아이디어 적기→집단 아이디어 회의 ?의 순서로 진행을 하였는데, 이런 식으로 수행을 하다보면 각자 카드에 적는 과정에서 똑같은 아이디어가 많이 나올 수 있어서 겹치는 것을 제외하는데 시간이 낭비되는 것 같았다.
친화도법
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신QC 7가지 도구 친화도법(Affinity diagram)
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설명
3. Output – 최종결과 정리(整理) 및 아이디어 전개
업소용 HMD의 수요 창출 대책에 대해 친화도법을 적용해 본 결과 세 가지 정도의 아이디어 전개가 가능했다.
② 친화도법은 그룹 발상에 좋으며 무엇보다 테마로 삼는 분야에 대한 지식이 있는 사람들을 대상으로 그룹을 설정하는 것이 좋다.
- HMD를 업소에 대여해 준다.
3) 단점
레포트/경영경제
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② 업소 운영비용의 부담을 줄여주는 방법
- HMD의 A/S보장제도- software사용의 advantage
: 하나의 software를 사면 그 업소 내에서 만큼은 자유롭게 사용할 수 있게 한다거나 software를 다른 업소들
과 공유할 수 있는 대책을 마련한다.
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