디지털콘텐츠 사업정책 평가
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작성일 23-10-12 11:24
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이는 시장의 성장이라는 측면에서 단기적으로는 긍정적으로 평가 받을 수
있겠으나, 政府(정부)의 여타 산업육성 정책과 비교해 볼 때 두드러진 특징을
찾아보기 힘들다. 게임•디지털애니메이션 등으로 대표되는디지털콘텐츠 사업은 부가가치가 크고, 하드웨어를 비롯한 관련 분야와 시너지효과를 누릴 수 있는 장점이 있다. 정부는 2007년 쯤에는 디지털콘텐츠 분야 수출을 20억달러 규모로 키워 세계 시장의 10%를 차지하겠다는 구상을 가지고 집중적인 육성을 추진하고 있다.본 보고서에는 이러한 디지털콘텐츠 사업을 국가 전략 사업으로 육성하기 위한 정부의 정책을 다각적으로 검토해보고, 평가하는데 그 목적이 있다.






디지털콘텐츠 사업정책을 살펴보면 시장 활성화를 위한 제도적재정적
지원과 산업기반 확충을 위한 기반시설 확보, 인력양성 등의 세부 정책
내용이 두드러진다.디지털콘텐츠사업정책평가(디지털콘텐츠시장현황및정부지원현항.향후전망.정책방향) , 디지털콘텐츠 사업정책 평가인문사회레포트 ,
순서
디지털콘텐츠 사업은 부가가치가 크고, 하드웨어를 비롯한 관련 분야와 시너지efficacy를 누릴 수 있는 advantage(장점) 이 있따
,인문사회,레포트
政府는 2007년 쯤에는 디지털콘텐츠 분야 수출을 20억달러 규모로 키워 세계 시장의 10%를 차지하겠다는 구상을 가지고 집중적인 육성을 추진하고 있따
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레포트/인문사회
설명
디지털콘텐츠사업정책평가(디지털콘텐츠시장present condition및政府지원현항.향후전망.정책방향)
디지털콘텐츠 사업정책 평가
2003년 9월 정보통신부는 디지털콘텐츠를 비롯한 지능형 로봇, 홈 네트워크 등 9개 분야에 걸쳐 IT 신 성장 동력을 발표하였다. 게임•디지털애니메이션 등으로 대표되는
본 보고서에는 이러한 디지털콘텐츠 사업을 국가 戰略 사업으로 육성하기 위한 政府의 정책을 다각적으로 검토해보고, 평가하는데 그 목적이 있따
다.
디지털콘텐츠 사업정책의 성공적인 수행을 위해서 본 연구의 내용을
제안하고자 한다.
2003년 9월 정보통신부는 디지털콘텐츠를 비롯한 지능형 로봇, 홈 네트워크 등 9개 분야에 걸쳐 IT 신 성장 동력을 발표하였다.