김제 지평선 축제 설화·역사(歷史)·이야기 컨텐츠 개발
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작성일 23-08-02 05:54
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김제 지평선 축제
설화history이야기 컨텐츠 개발
목차
I. 서론
1. storytelling의 중요성
2. storytelling 활용 축제
II. 본론
1. 김제 지평선 축제 프로그램(program]) 내역
2. 컨텐츠 프로그램(program]) 개발
- 단야낭자 설화
- 벽골제 축조 이야기
- 서예의 고장 김제
III. conclusion
Ⅳ. 참고 문헌
I. 서론
1. storytelling의 중요성
스토리텔링은 이야기를 만들어 전달하는 내용과 기술, 매체를 아우르는 서사방식(윤유석, 2xxx)으로 최근 출판과 만화, 방송, 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터, 공연, 음반, 전시, 축제, 여행, 디지털콘텐츠(데이터베이스, 에듀테인먼트, 누리망 콘텐츠), 모바일콘텐츠 등 각종 대중매체는 물론이요, 광고나 상품, 브랜드, 디자인. 기업경영 등 비즈니스에서도 활용되고 있다(정창권, 2008). 왜냐하면 이야기(story)는 이성보다는 감성에 호소하는 것으로 과학적 진리의 기준에 effect을 받지 않는 특징을 가지고 있기 때문일것이다
최근 관광학 분야에서는 인간을 기본적으로 상호 대화하는 존재로 인식하고 관광지를 둘러싼 스토리를 중심으로 관광지와 관광객들이 상호작용으로 만들어가는 의미체계로서 스토리텔링의 기본원리를 인…(To be continued )
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