온라인(online) 게임의 소개와 과학적,기술적 측면,drawback(걸점) 및 해결대책
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작성일 24-03-23 16:32
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온라인(online) 게임의 소개와 과학적,기술적 측면,drawback(걸점) 및 해결대책
다.온라인(online) 게임의 소개와 과학적,기술적 측면,drawback(걸점) 및 해결대책
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온 라인 게임
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목차 1
I. 온 라인 게임의 intro
1) 온 라인 게임의 정이 및 원리
2) 온 라인 게임의 장르
3) 온 라인 게임의 개발과정
II. 온 라인 게임과 관련된 과학적, 기술적인 측면
1) 컴퓨터 과학
2) 네트워크 통신
3) 게임엔진
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목차 2
III. 온 라인 게임의 결점과 해결방법
1) 과도한 중독
2) 폭력적 성향 증대
3) 해결방법
IV. 온 라인 게임과 현대사회간의 관계
1) E-sports
V. Q & A
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I.온 라인 게임의 intro
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1)온 라인 게임의 정이
온 라인 게임이란
누리망 이나 LAN(Local Area Network)과 같은 컴퓨터 통신망을
통해 사용자간의 멀티플레이를 할 수 있도록 구현된 게임으로,
컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등을 통한 다양한 기기로 즐기는
게임의 통칭
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1) 온 라인 게임의 원리
온 라인 게임을 플레이하는 사용자들을 클라이언트(Client)라고 하며, 이 클라이언트들이 게임에 필요한 패킷(Packet)을 게임서버로 전송하면 게임 서버가 다른 클라이언트들에게 일제히 패킷을 전송하여 서로 통신하는 방식이다.