[Engineering기술] ERIS모델에 의한 NC소프트 instance(사례) analysis
페이지 정보
작성일 23-07-12 08:26
본문
Download : [공학기술] ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석.hwp
회사를 설립한지 3년만인 2000년에는 미국에 현지법인지사를 설립하였으며 현재 미국, 日本(일본), 대만, china(중국) , 유럽등 세계 각지에서 4개의 지사를 설립하였고 또한 같은 해에 코스닥 등재에 성공하였다. . NC소프트는 1997년 리니지 게임을 인수, 최초로 MMORRPG 형식의 on-line 게임을 1998년 상용화 서비스에 성공하였으며, 리니지2, 아이온을 잇달아 히트시키며, 2xxx년 총 매출 약 6500억을 기록하였으며 순이익 1738억을 달성하였다. 2005년 시애틀을 기점으로 개발된 길드워는 2009년 600만 가입자를 돌파하여 NC소프트의 해외진출 시장 개척이 성공을 거두었으며, 2008년 R&D센터(연구 개발을 위한 센터)을 설립하여 양질의 게임을 개발하기 위해 집중 투자하고 있다아
2. NC소프트 성공요인 analysis(분석)
1)기업가 요인
NC소프트를 창립하기 이전의 김택진 CEO은 현대전자 Internet on-line 서비스 개발 팀장이었다.
[Engineering기술] ERIS모델에 의한 NC소프트 instance(사례) analysis
Download : [공학기술] ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석.hwp( 73 )
[공학기술] ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석 , [공학기술] ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석공학기술레포트 , [공학기술] ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석
ERIS모델에 의한 NC소프트 사례(instance) analysis(분석)
1. NC소프트 개요
‘크기는 작지만 내용은 거대하며 질은 알차다’ NC소프트를 위해 만들어진 말이라고 해도 과언이 아닐것이다. 그 당시 Internet은 현재 같은 이미지가 아닌 단순히 물건을 구매하거나 정보를 찾는 정…(To be continued )
[Engineering기술] ERIS모델에 의한 NC소프트 instance(사례) analysis
레포트/공학기술
[공학기술],ERIS모델에,의한,NC소프트,사례,분석,공학기술,레포트
![[공학기술]%20ERIS모델에%20의한%20NC소프트%20사례%20분석_hwp_01.gif](http://www.allreport.co.kr/View/%5B%EA%B3%B5%ED%95%99%EA%B8%B0%EC%88%A0%5D%20ERIS%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EC%97%90%20%EC%9D%98%ED%95%9C%20NC%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%20%EC%82%AC%EB%A1%80%20%EB%B6%84%EC%84%9D_hwp_01.gif)
![[공학기술]%20ERIS모델에%20의한%20NC소프트%20사례%20분석_hwp_02.gif](http://www.allreport.co.kr/View/%5B%EA%B3%B5%ED%95%99%EA%B8%B0%EC%88%A0%5D%20ERIS%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EC%97%90%20%EC%9D%98%ED%95%9C%20NC%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%20%EC%82%AC%EB%A1%80%20%EB%B6%84%EC%84%9D_hwp_02.gif)
![[공학기술]%20ERIS모델에%20의한%20NC소프트%20사례%20분석_hwp_03.gif](http://www.allreport.co.kr/View/%5B%EA%B3%B5%ED%95%99%EA%B8%B0%EC%88%A0%5D%20ERIS%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EC%97%90%20%EC%9D%98%ED%95%9C%20NC%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%20%EC%82%AC%EB%A1%80%20%EB%B6%84%EC%84%9D_hwp_03.gif)
설명
순서
다.