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작성일 23-02-18 05:34

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Ⅲ 가상현실VR에 대한 발전방향
다양한 구축 사례(instance)들을 살펴보게 되었을 때 기술 수준과 개발 environment(환경) 에 차이가 있음을 알 수 는데 사물인터넷(Internet) 시장은 대부분 대기업들이 주도하고 있으며 이들의 기존 사업을 응용한 제품 및 서비스를 개발하고 있습니다. 여러 산업 분야에서는 많은 관심을 갖고 있으며 이러한 상황에서 사물인터넷(Internet)의 기술과 동향을 analysis해봄으로써 future(미래) IT분야에 적응할 수 있는 준비가 필요한 시점으로 보여지고 있는데요, 사물인터넷(Internet)은 국내보다는 해외에서 더욱 연구 및 개발이 활발하게 진행을 보이고 있습니다.
현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물InternetIOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 관련되어 조사해보고 발전방향에 관련되어 본인의 opinion(의견)을 기술하시오







현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오에 대한 내용입니다.
Ⅰ사물인터넷(Internet)IOT에 대한 발전방향

본문내용

목차


Ⅳ 나의 생각



Ⅰ사물인터넷(Internet)IOT에 대한 발전방향



Ⅱ 증강현실VR에 대한 발전방향

Download : 멀티미디어개론.hwp( 23 )


4차 산업혁명에 맞게 컴퓨터가 도입이 되면서 가능했던 정보화나 생산 자동화 등 사람의 생각을 사물에 대입시키는 3차 산업혁명과는 다르면서도 밀접하게 관계가 있다고 볼 수 있는데요, 4차 산업혁명은 기존의 데이터들을 더 효율적으로 다루고 가치향상 시키게 되며 사람이 개입하지 않고 사물이 스스로 생각하고 판단하며 제어할 수 있는 로봇이나 인공지능과도 같은 가상 무리 시스템이 구축 가능한 산업혁명으로 이루어지고 있습니다.



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설명
사물인터넷,IoT,증강현실,AR,가상현실,VR,멀티미디어,멀티미디어기술,발전가능성,발전전망

현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물InternetIOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 관련되어 조사해보고 발전방향에 관련되어 본인의 opinion(의견)을 기술하시오에 대한 내용입니다.
- 사물인터넷(Internet)IOT은 세상에 존재하고 있는 유형 혹은 무형의 객체들이 다양한 방식으로 서로 연결되어 개별 객체들이 제공하지 못하고 있던 서비스를 제공하는 것을 말하게 되는데요, 사물인터넷(Internet)은 단어의 뜻 그대로 사물들이 서로 연결된 혹은 사물들로 구성된 인터넷(Internet)을 말하게 되는데요, 기존의 인터넷(Internet)이나 무선 인터넷(Internet)이 가능하였던 휴대전화들이 서로 연결되어 구성되었던 것과는 다르게 사물인터넷(Internet)은 책상이나 자동차, 가방 혹은 나무나 애완견 등 세상에 존재하는 모든 사물이 연결되어 구성되어지고 있는 인터넷(Internet)이라고 표현이 되고 있습니다.

다.
최근 사물 인터넷(Internet) 기술은 클라우드 컴퓨팅 서비스와 그리드 컴퓨팅 등 새로운 기술들과 함께 새로운 이슈로 떠오르고 있으며 이러한 사물 인터넷(Internet)은 스마트 기기의 발전으로 더욱 그 활용범위가 광범위하게 성장하고 있습니다.
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