리니지2 中國 성공전략(戰略)
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작성일 22-11-03 14:12
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국내에서 동시접속자수가 10,000명을 넘은 시점이 서비스 개시 14개월 후였던 점을 감안하면 대만 서비스 개시 18일 만에 10,000명을 넘은 것은 경이적이다.
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1. 세계 online 게임 시장
2. 세계 online 게임 산업 analysis
2-1. 전 세계 누리망 現況
2-2. 세계 주요 online게임 산업 現況
3. 중국(China) online 게임 산업 analysis
3-1. 중국(China)의 누리망 環境(환경) : IT산업의 급속한 발전
3-2. 중국(China) online 게임 시장 現況
3-3. 중국(China) online 게임 시장의 동향
3-4. 중국(China) 게임 시장에 대한 평가
3-5. online 게임 사용자 現況
4. 엔씨소프트의 해외 진출 現況
4-1. 대만진출 : 성공적인 진출
4-2. Japan진출 現況 : 절반의 성공
4-3. 중국(China)(홍콩) 진출 現況 : 향후 진출의 strategy적 거점
4-4. 중국(China) 파트너 : NC-시나닷컴
5. 리니지Ⅱ의 중국(China) 본토 정복 strategy
5-1. 리니지Ⅱ 특징
5-2. 제 2의 아편중독 - 게임중독증
5-3. 독자적인 서비스 strategy
5-4. 지속 가능한 이벤트
5-5. 구체적인 현지화 strategy
6. 중장기적 안목에서의 strategy 필요
엔씨소프트는 2000년 2월 대만의 감마니아 디지털 엔터테인먼트사와 라이센싱 계약을 체결하여 그 해 7월부터 「天堂」이 라는 서비스명으로 「리니지」의 상용서비스를 개시하였다.
설명
리니지2
본 보고서는 엔씨소프트의 리니지2 게임의 중국시장 진출에 대한 성공전략 자료입니다. online게임을 판단하는 중요 변수 중의 하나는 동시접속자수인데 리니지의 국내 유료 서비스 첫 달의 동시접속자수가 500여명이었던 점에 비추어 볼 때 대만에서의 첫 날 동시접속자수가 2,000명을 넘었다는 사실은 매우 중요하다.리니지2 , 리니지2 중국 성공전략경영경제레포트 ,






리니지2 中國 성공전략(戰略)
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레포트/경영경제
본 보고서는 엔씨소프트의 리니지2 게임의 中國시장 진출에 대한 성공전략(戰略) reference(자료)입니다. 감마니아 디지털 엔터테인먼트는 서버구축 및 marketing 과 홍보를 포함한 리니지 서비스 준비에 총 1억7천만NTD(한화 약 58억원)을 투자하였고, 현지의 PC방을 중심으로 「리니지」 확산에 전념하였다. 이를 바탕으로 엔씨소프트는 2001년 1년간 대만에서 로열티 수익으로만 89억 원을 달성하였고 2002년 상반기에는 90억 원 달성을 예상하고 …(To be continued )
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다. 「리니지」는 현지에서 폭발적인 인기를 얻으며 상용화 12일 만에 동시사용자수 1만 명을 돌파하는 기록을 세웠으며 대만의 언론도 「天堂이 대만에 불을 질렀다」라는 표현으로 리니지에 대한 놀라운 反應을 일제히 보도할 정도였다.