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사이버 文化

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작성일 22-10-10 05:56

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사이버 문화에 대한 자료입니다.
셋째, 문화는 야만에서 문명으로 가는 과정이다. 문화는 해석도 어렵다.
이를 알아보기에 앞서 그 출현배경에 대해 살펴보면 다음과 같다. 이러한 문화를 대략적으로 정의(定義)해 보면 다음과 같다.
[문화]라는 단어는 관념이 불분명하고 너무 다양한데다가 사회문화, 대중문화, 전통문화, 靑少年문화, 칼럼문화 등으로 갖다 붙이면 문화가 되니 문화라는 말을 쓴다고 같은 내용을 지칭하는 건 아닐것이다.

이 정의(定義) 가운데 문화연구에서 특히 관심을 가지는 정의(定義)는 네 번째와 다섯 번째 부분이다.
둘째, 문화는 인간의 정신적 산물이다. 어떤 문화요소에 여러 의미가 중층적으로 들어가 있고 또한 시시각각 변하기 때문에 이렇게도 저렇게도 해석할 수 있다
이렇듯 [문화]라는 용어는 너무 포괄적이고 형이상학적인 용어이므로 우리가 쉽게 인식하고 실천하거나 행동하기에 어려운 면이 많이 있다 ‘레이먼드 윌리엄스’도 영어에서 가장 까다로운 말 중 하나라고 하기도 한 [문화]를 한마디로 표현하기는 쉽지 않다.

첫째, 문화의 어원은 경작하고 양육한다는 의미다.
다섯째, 문화란 의미를 만들어내는 것이다.

◎ 출현 배경
앨빈 토플러 [Alvin Toffler, 1928 ~] 미국의 future 학자, 문명평론가.
주요저서 :《future 의 충격)》(1970),《제3의 물결》(1980),《권력 이동》(1991)…(skip)
사이버 文化에 대한 data(資料)입니다. 비평사전에도 “가장 자주 쓰이지만 좀처럼 정의(定義)되지 않는 용어”라고 한다. . 또한 문화는 눈에 보이지 않는 것이어서 파악하기도 어렵고 통계처리나 인과관계를 파악하기 어렵다. 사이버문화 , 사이버 문화인문사회레포트 ,


다. 그러나 여기에서 가장 지나치기 쉬운 첫 번째 정의(定義)에 주목할 필요가 있다 소나 개를 키우고, 밭을 갈고 꽃을 심는 문화에 대한 첫 번째 정의(定義)는 우리가 일상 속에서 문화적 실천을 할 수 있는 부분을 제시해주기 때문일것이다
이러한 의미들을 지닌 여러 문화 중에서 특히 요즘 우리사회에 전반적으로 넓게 퍼져있는《사이버문화》에 대상으로하여 알아보고자 한다.
넷째, 문화는 특정 집단이 지닌 삶의 방식이다.
REPORT 11(sv76)



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