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셧다운제의 찬반 논란,셧다운제 도입의 당위성,셧다운제도의 긍정적인 효과,靑少年(청소년) 게임 셧다운제

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작성일 24-04-07 06:16

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레포트/인문사회
_SLIDE_1_
셧다운제
youth을 위해
_SLIDE_2_
INDEX
서론
본론
conclusion(결론)

1. 셧다운제의 관념과 제도 도입배경

2. 셧다운제의 찬반 논란

1. 셧다운제 도입의 necessity need
2. 셧다운제의 구체적 적용 그 이후

3. 셧다운제의 improvement점과 앞으로 나아가야 할 방향

_SLIDE_3_
셧다운제
넌 뭐냐
_SLIDE_4_
셧다운제 뭐지
만 16세 미만의 youth에게
심야시간(0시~6시)의
누리망 게임 제공을 제한하는 제도
_SLIDE_5_
셧다운제 도입배경
_SLIDE_6_
2xxx년 6월 文化체육관광부&여성가족부 합의로 셧다운제 중재안 마련 (만 16세 미만 적용)
2xxx년 4월 셧다운제 도입이 포함된 youth 보호법 국회 통과
2xxx년 11월 셧다운제 시행 (2012년 1월까지 계도기간 설정)
셧다운제 도입
_SLIDE_7_
셧다운제의 찬반논란
셧다운제 여러분의 생각은 어떤가요
_SLIDE_8_
셧다운제의 찬반논란
찬성
반대
youth 게임 중독을 막기 위해서…(drop)

4. 건전한 게임文化 정착

1) 소프트 웨어 중에 누리망 이용시간 통제 프로그램(program]) 이 존재하고 도입할 수 있음. (Ex, Cyber Patrol, Cyber Sitter)

2) 피로도 시스템 도입

3) 공인 인증서를 통한 인증 방법



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