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작성일 23-06-03 01:56

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레포트/경영경제



[국제마케팅 ] 온 라인게임 리니지의 日本(일본)진출 성공 마케팅 strategy 완전 分析(분석) 리포트

[목 차]

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론

1. 게임 산업의 特性(특성) 및 展望
가) 게임 산업의 特性(특성)
① 文化 산업이라는 特性(특성)
② 고부가가치 벤처 산업이라는 特性(특성)
③ 타 산업과의 연관이 많은 산업
나) 게임산업의 고객分析(분석)

2. 기업introduction
가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?

3. 기업 分析(분석)
가) nc소프트의 강점과 약점
① 강점
② 약점

4. 리니지의 日本(일본)시장 진출 구상
가)日本(일본)의 게임시장 내역
나) 리니지의 日本(일본) 시장으로의 진출내역
다) 日本(일본) 시장이 갖고 있는 결점
①콘솔게임의 강세
②한국에 비해 상대적으로 미약한 누리망 보급
③ 文化적인 상이성
라) 日本(일본) 온 라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협
① 경기 침체가 日本(일본)의 게임 시장에 미친 effect(영향)
② 새로운 아이디어의 부재
③日本(일본) 게임기 업체의 고민
라) 日本(일본) 시장 개척 방법
① 서비스형태의 變化(변화)
② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자
③ 신규 고객을 잡기 위한 방법
④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동
마) 마케팅 strategy

Ⅲ. 結論

■ 참고reference(자료) …(drop)






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