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작성일 24-05-14 15:50
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엔씨소프트의 해외진출
목차
서론
게임시장
2. 본론
기업선정동기
기업introduction
아이온
해외 진출 事例(사례)
성공요인
국내 타 기업과의 비교
앞으로의 展望(전망)
3. conclusion(결론) or 시사점
참고자료(data)
게임시장
국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위
콘솔게임시장 성장둔화
온-라인게임시장 성장가속
전세계
아케이드게임시장 급감
온-라인비디오게임시장 대폭성장
국내
기업선정동기
1998년 국내최초 인터넷(Internet)기반 온-라인게임인
리니지 개발서비스
최다 동시접속자수, 최대 매출
유료 온-라인게임 최다 동시 접속자수
(국내 24만명, china 80만명) 달성
리니지
아이온
온-라인 게임의 대중화
온-라인 게임산업을 이끄는 대표기업
단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌파
선도기업
이미지
국내에서의
화려한 기록
해외로
진출하여
새로운
기록달성
NCSOFT 선정
기업선정동기
엔씨소프트(NCsoft Corporation)
설립일 : 1997. 3. 11
대표이사 : 김택진
직원수 : 3,000명(본사, 해외지사포함)
글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, Japan, china, 대만, 태국
주식등록 : 2000. 7. 7 (KOSDAQ)
주식상…(省略)
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